Die Insel Calendor

Kalender von Londaria

Zeitrechnung, Monate, Wochentage und wiederkehrende Festtage.

Zeitrechnung

Offizieller Jahres- und Zeitzyklus des Königreichs Londaria, gültig seit der Krönung Ardains im Jahr 0 n. A., entsprechend dem Jahr 2145 der Beradir-Zeitrechnung.

Ära: n. A. – nach Ardain, seit der Gründung Londarias.
Jahr Null: 0 n. A. = 2145 der Beradir-Zeitrechnung.

Aufbau des Jahres

  • 1 Jahr = 360 Tage
  • 12 Monate zu je 30 Tagen
  • 3 Wochen pro Monat
  • 10 Wochentage

Monate des Jahres

Nr. Name Bedeutung / Thema
1 Frostmond Beginn des neuen Jahres, Kälte, Stille
2 Tauwind Tauwetter, Frühlingshauch, Erwachen
3 Blütenfels Aufblühen der Natur, Pflanzzeit
4 Sonnensturz Wachsende Hitze, Beginn der Hochmagie
5 Goldhain Ernte von Kräutern, lichtdurchflutete Tage
6 Feuerzeit Sommerhöhepunkt, Magiefest, Hochzeitssaison
7 Staubfall Beginn der Ernte, Reisen, trockene Tage
8 Ernklang Erntezeit, Marktmonate, Feste der Gaben
9 Herbstzorn Jagdsaison, Stürme, Rückzug in die Hallen
10 Nebelhain Ahnenfeste, Rückbesinnung, Dämmerung
11 Dunkelglanz Winternächte, Kerzenzauber, Rituale
12 Kristallruh Jahresabschluss, stilles Reflektieren

Die zehn Tage der Woche

Tag Name Bedeutung / Traditionen
1. Tag Lichttag Beginn des Zyklus, Fest der Morgensonne, Neuanfang, Eröffnung von Märkten
2. Tag Feuertag Schaffenskraft, Handwerk, Schmiede, Mut, Reinigungsrituale mit Flammen
3. Tag Wassertag Reinigung, Heilung, Magie, Fischen, traditionelle Zeremonien am Brunnen
4. Tag Erdtag Landwirtschaft, Ackerbau, Stärke, Verankerung, Verbindung zu Avalir
5. Tag Windtag Reisen, Handel, Kommunikation, Nachrichtenübermittlung per Luftschiff
6. Tag Schattentag Nachdenken, Buße, Erinnerung, Studium der Magie und alten Texte
7. Tag Kristalltag Magische Balance, Forschung, Schulung junger Magier, akademische Feste
8. Tag Wurzeltag Familienzeit, Ahnenkult, Götterverehrung, Pflege der Runen und Relikte
9. Tag Sturmtag Wettkämpfe, Kraftproben, Jagd, militärische Übungen und Festmahle
10. Tag Ruhetag Vollkommene Ruhe, keine Arbeit, gemeinsame Rituale, Erneuerung des Geists

Besondere Daten im Jahr

Datum Name Bedeutung
1. Frostmond Erwachen Ardains Jahresanfang, Gedenken an Ardains Reichsbeginn
17. Feuerzeit Fest des Kristalllichts Hochfest zu Ehren Avalirs und der Magie
1. Nebelhain Tag der Ahnen Andenken an Verstorbene und alte Könige
Letzter Tag im Kristallruh Nacht der Schwelle Rückblick aufs Jahr, Weissagungen, Wandel

Zyklische Einteilung

  • Frühzeit: Frostmond bis Blütenfels
  • Glanzzeit: Sonnensturz bis Feuerzeit
  • Reifezeit: Staubfall bis Herbstzorn
  • Dämmerzeit: Nebelhain bis Kristallruh
  • Alle 25 Jahre: Großer Zyklus des Avalir mit verstärkter magischer Aktivität.