Zeitrechnung
Offizieller Jahres- und Zeitzyklus des Königreichs Londaria, gültig seit der Krönung Ardains im Jahr 0 n. A., entsprechend dem Jahr 2145 der Beradir-Zeitrechnung.
Ära:
n. A. – nach Ardain, seit der Gründung Londarias.
Jahr Null:
0 n. A. = 2145 der Beradir-Zeitrechnung.
Aufbau des Jahres
- 1 Jahr = 360 Tage
- 12 Monate zu je 30 Tagen
- 3 Wochen pro Monat
- 10 Wochentage
Monate des Jahres
| Nr. | Name | Bedeutung / Thema |
|---|---|---|
| 1 | Frostmond | Beginn des neuen Jahres, Kälte, Stille |
| 2 | Tauwind | Tauwetter, Frühlingshauch, Erwachen |
| 3 | Blütenfels | Aufblühen der Natur, Pflanzzeit |
| 4 | Sonnensturz | Wachsende Hitze, Beginn der Hochmagie |
| 5 | Goldhain | Ernte von Kräutern, lichtdurchflutete Tage |
| 6 | Feuerzeit | Sommerhöhepunkt, Magiefest, Hochzeitssaison |
| 7 | Staubfall | Beginn der Ernte, Reisen, trockene Tage |
| 8 | Ernklang | Erntezeit, Marktmonate, Feste der Gaben |
| 9 | Herbstzorn | Jagdsaison, Stürme, Rückzug in die Hallen |
| 10 | Nebelhain | Ahnenfeste, Rückbesinnung, Dämmerung |
| 11 | Dunkelglanz | Winternächte, Kerzenzauber, Rituale |
| 12 | Kristallruh | Jahresabschluss, stilles Reflektieren |
Die zehn Tage der Woche
| Tag | Name | Bedeutung / Traditionen |
|---|---|---|
| 1. Tag | Lichttag | Beginn des Zyklus, Fest der Morgensonne, Neuanfang, Eröffnung von Märkten |
| 2. Tag | Feuertag | Schaffenskraft, Handwerk, Schmiede, Mut, Reinigungsrituale mit Flammen |
| 3. Tag | Wassertag | Reinigung, Heilung, Magie, Fischen, traditionelle Zeremonien am Brunnen |
| 4. Tag | Erdtag | Landwirtschaft, Ackerbau, Stärke, Verankerung, Verbindung zu Avalir |
| 5. Tag | Windtag | Reisen, Handel, Kommunikation, Nachrichtenübermittlung per Luftschiff |
| 6. Tag | Schattentag | Nachdenken, Buße, Erinnerung, Studium der Magie und alten Texte |
| 7. Tag | Kristalltag | Magische Balance, Forschung, Schulung junger Magier, akademische Feste |
| 8. Tag | Wurzeltag | Familienzeit, Ahnenkult, Götterverehrung, Pflege der Runen und Relikte |
| 9. Tag | Sturmtag | Wettkämpfe, Kraftproben, Jagd, militärische Übungen und Festmahle |
| 10. Tag | Ruhetag | Vollkommene Ruhe, keine Arbeit, gemeinsame Rituale, Erneuerung des Geists |
Besondere Daten im Jahr
| Datum | Name | Bedeutung |
|---|---|---|
| 1. Frostmond | Erwachen Ardains | Jahresanfang, Gedenken an Ardains Reichsbeginn |
| 17. Feuerzeit | Fest des Kristalllichts | Hochfest zu Ehren Avalirs und der Magie |
| 1. Nebelhain | Tag der Ahnen | Andenken an Verstorbene und alte Könige |
| Letzter Tag im Kristallruh | Nacht der Schwelle | Rückblick aufs Jahr, Weissagungen, Wandel |
Zyklische Einteilung
- Frühzeit: Frostmond bis Blütenfels
- Glanzzeit: Sonnensturz bis Feuerzeit
- Reifezeit: Staubfall bis Herbstzorn
- Dämmerzeit: Nebelhain bis Kristallruh
- Alle 25 Jahre: Großer Zyklus des Avalir mit verstärkter magischer Aktivität.