Baronie Dornquell
Regierung
Geführt wird die Baronie von Baron Tragan Eisenquell, einem energischen Zwerg mit langem Stammbaum und militärischem Hintergrund. Er regiert aus der Hochfeste Raukarn mit Hilfe eines Rates aus Bürgermeistern, Händlersprechern und einem Abgesandten der Magischen Akademie. Entscheidungen werden traditionell im Ratssaal am Dornstein getroffen, einem uralten Versammlungsplatz aus schwarzem Gestein.
Lage im Herzogtum
Dornquell liegt im Westen des Herzogtums Tir Dravorn, eingebettet zwischen dem Dorngrat im Norden und dem Nebelstrom im Süden. Es ist eine strategisch bedeutsame Region, die wichtige Übergänge ins benachbarte Herzogtum Tir Nelen kontrolliert.
Beschreibung und Einwohnerzahl
Rund 18.000 Menschen, Zwerge, Elfen und Goblins leben in Dornquell. Während die Städte Raukarn und Baltrig stark befestigt sind, leben viele Familien in kleineren Dörfern entlang der Flüsse. Besonders die zwergischen Clans in den Hügelfesten gelten als alt eingesessen und stolz.
Landschaft und Geografie
Der Dorngrat bildet eine markante, von Tannen bewachsene Gebirgskette mit schroffen Spitzen. Der Nebelstrom, ein gewundener, trüber Fluss, durchzieht das südliche Umland. Tief eingeschnittene Schluchten und dichte Dornwälder bestimmen das Bild. Im Zentrum der Baronie entspringt die gleichnamige Quelle Dornquell, umgeben von Moospfaden, Kristallstein und uralten Wurzelbögen.
Flora
Die Dornwälder bestehen aus Silberkiefern, tiefgrünen Dornenbuchen und seltenen Nachtfarnen, deren Sporen im Dunkeln leuchten. Das Flammenkraut blüht nur nach Gewittern und wird als Zutat für Kriegsrunen geschätzt. Die rotbraune Maroth-Wurzel wächst nur auf nacktem Fels und soll das Herz stärken.
Fauna
Nebelhirsche ziehen durch die Wälder, ihre Geweihe gelten als Zeichen des Glücks. In den Höhlen leben Flinkkröten, die schwach leuchten und Wasser reinigen. Der Eisenkrabbler, ein metallisch schimmernder Höhlenkäfer, spinnt magieabweisende Netze. Berüchtigt ist der Dornlöwe – ein seltenes Raubtier mit stachligem Rückenkamm und gleißenden Augen.
Rohstoffe
Dornquell verfügt über große Vorkommen an Schattenerz, einem schwarzen, glanzlosen Metall mit hoher magischer Absorption. Dazu kommen Bernsteinadern, die für magische Siegel gebraucht werden, sowie Runengranit, ein besonders dichter Stein für Tempel und Magiertürme.
Beschreibung der Architektur
Zwerge und Menschen prägen die Architektur. In den Städten dominieren massive Häuser mit Schrägdächern aus Schiefer, dicke Mauern, verwinkelte Gassen und innere Höfe mit Runensäulen. In ländlichen Regionen werden Häuser oft in Felsen geschlagen oder mit lehmverputzten Balkengerüsten errichtet. Türme tragen Drachensymbole und Schutzrunen.
Beschreibung des täglichen Lebens
Der Alltag ist geprägt von Bergbau, Handwerk, Runenpflege und Kräuterarbeit. Morgens erklingen die Hammergesänge aus den Schmieden, abends werden in den Dörfern Geschichten am Herdfeuer erzählt. Festtage wie das Quellenfest oder der Tag des Erzes sind religiös und volkstümlich zugleich. Schulen lehren neben Schreiben auch Runenkunde und das Lesen des Himmels.
Wer sind die Bewohner
Zwerge stellen die größte Gruppe, gefolgt von Menschen. Elfen leben vor allem in den Grenzwäldern, während Goblins oft als Flussfischer und Kräutersammler arbeiten. Die Bevölkerung ist bodenständig, stolz auf ihre Herkunft und bewahrt viele alte Bräuche. Es gibt eine hohe Dichte an Handwerksmeistern und Runenpriestern.
Wirtschaft und Handel
Dornquell exportiert Schattenerz, Bernstein und magische Bausubstanzen. Rüstungen, Waffen und Runengranitziegel aus Raukarn sind in ganz Calendor begehrt. Kräuter- und Pilzprodukte aus den Sümpfen ergänzen das Handelsgut. Über den Nebelstrom werden Waren bis nach Tir Caleth verschifft.
Wichtige Gebäude
Die Hochfeste Raukarn auf einem schwarzen Felssporn ist Sitz des Barons und zugleich Garnisonsort. Die Halle der Tiefen Flamme beherbergt eine alte Runenschmiede, in der auch heute noch nur bei Nacht gearbeitet wird. Der Kristallbrunnen von Dornquell wird von einer alten Druidenlinie bewacht. Die Grenzwarte von Tarnhall schützt einen uralten Übergang.
Wichtige Persönlichkeiten
Baron Tragan Eisenquell ist bekannt für seine Strenge und seine Loyalität. Meisterin Velana Braungold, eine zwergische Waffenschmiedin, leitet die Runenschmiede. Elaris Nachtwind, eine elfische Grenzmagierin, ist für ihre visionären Träume gefürchtet. Der goblinische Chronist Nib Triffel führt ein bewegliches Archiv in einem auf Rädern gebauten Baumhaus.
Städte
Raukarn Die Hauptstadt der Baronie. Eine befestigte Stadt mit riesiger Schmiedegilde, Steinmetzschule und zentralem Runenmarkt. Baltrig Eine strategisch gelegene Bergstadt mit Blick über den Dorngrat. Zentrum für Runensteinbau und Pilzhandel.
Dörfer
Darnfels Ein Dorf aus Höhlenhäusern, bekannt für seine Flammenkessel und Bernsteinöfen.
Quellheim Am Ursprung des Dornquells gelegen. Zentrum für Wassermagie und spirituelle Heilung. Harnfurt An einer alten Brücke über den Nebelstrom. Dort lebt eine gemischte Gemeinschaft von Goblins, Menschen und Elfen. Schwarzrun Ein abgelegenes Dorf, das Runengranit abbaut und in nächtlichen Zeremonien bearbeitet. Thamner Ein Grenzdorf im Schatten des Dorngrats. Bekannt für seine Hornbläser und Steinbildhauer.