Baronie Sturmblick
Regierung
Geführt wird die Baronie von Lord Garven Thrakur, einem älteren, scharfzüngigen Menschen, der einst als Hauptmann der Grenzgarde diente. Er ist für seine Disziplin bekannt, seine eiserne Haltung gegenüber Gesetzesbrechern und seine tiefe Loyalität gegenüber dem Herzogshaus von Tir Dravorn. Garven regiert vom Hochsitz Sturmspitze aus – einer Festung, die sich wie ein Zahn aus dem Randgebirge erhebt und über weite Teile der Landschaft blickt.
Lage im Herzogtum
Sturmblick liegt am westlichen Rand des Herzogtums Tir Dravorn, entlang der Ausläufer des Eisgrau-Kamms, einem Gebirgszug, der das gesamte Umland dominiert. Die westliche Grenze führt in Richtung Tir Nelen. Die Baronie kontrolliert strategisch wichtige Passwege und gilt als „Schlüssel zur Westgrenze“.
Beschreibung und Einwohnerzahl
Die Baronie zählt etwa 5.200 Einwohner, verteilt auf drei größere Siedlungen und zahlreiche Bergweiler. Der Großteil der Bevölkerung lebt in der befestigten Stadt Tannstein, dem Handelsort Ruhstein im Süden und dem Wehrdorf Nimmerfels im Nordgrat. Das Leben hier ist hart, die Menschen rau, aber stolz.
Landschaft und Geografie
Dominierend sind die gezackten Höhen des Eisgrau-Kamms, mit schneebedeckten Spitzen und tiefen Nebelgräben. Im Süden erstreckt sich das Windholz, ein dunkler Tannenwald, während sich im Osten das Gorwen-Tal mit seinen grünen Wiesen und kühlen Bächen ausbreitet. Der Rabenfluss entspringt im Hochland und mündet schließlich in den Karndal. Inmitten des Hochlands liegt der einsame Sturmsee, umgeben von alten Steinkreisen.
Flora
Die Hänge des Kamms sind karg, doch in den geschützten Tälern wachsen Schattentannen, Granngras und der widerstandsfähige Frostwurz, der für Heiltränke genutzt wird. Das Silberkraut, eine seltene Pflanze mit glimmenden Blättern, wächst nur auf den höchsten Klippen und wird von Alchemisten gesucht.
Fauna
Hier leben Klippensäbler, katzenartige Raubtiere mit dunklem Fell und gebogenen Fangzähnen. In den Höhen kreisen Eisgeier, und in den dichten Tannenwäldern streifen Moorschweine und Steindachse umher. Der Wetterwolf, eine seltene Unterart des Grauwolfs, ist der gefürchtetste Jäger der Region – schnell, intelligent und fast geräuschlos.
Rohstoffe
In den Stollen der Baronie wird Sturmstein gewonnen – ein hellgraues, besonders wetterfestes Gestein, ideal für den Festungsbau. Darüber hinaus liefern kleinere Minen Rauchkristalle, die in magischen Lampen verarbeitet werden. Das Tannenharz aus dem Windholz wird für alchemistische Räucherwerke genutzt und ist in Ebenport sehr gefragt.
Beschreibung der Architektur
Die Bauweise ist massiv, pragmatisch und oft wind- oder schneefest überdacht. Häuser in Tannstein bestehen meist aus dunklem Gestein und Balkenkonstruktionen, mit tiefen Dächern und schwerem Metallbeschlag. Die Wehrmauern besitzen Zinnen aus Eisenstein, und viele Türme sind mit alten Runen gegen Blitz und Sturm versehen. Innenhöfe sind eng, funktional und oft mit Gebetsnischen für die Ahnen versehen.
Beschreibung des täglichen Lebens
Der Alltag ist geprägt von harter Arbeit: Holzfällerei, Jagd, Steinbrucharbeiten und Wachgänge bestimmen das Leben. Die Winde in Sturmblick sind kalt, und so beginnt der Tag mit dampfendem Haferbrei, starkem Tee und dicken Pelzen.
Abends versammelt man sich in Gemeinschaftshallen – nicht zum Feiern, sondern zur Beratung, zum Handwerk und zur stillen Ehrerweisung der Ahnen.
Wer sind die Bewohner
Menschen dominieren die Region, doch eine starke Gemeinschaft von Bergzwergen lebt in den südlichen Ausläufern des Kamms, insbesondere in Klintfels. Die wenigen Halblinge, die hier siedeln, arbeiten meist als Bäcker, Händler oder Kräutersammler. Die Bewohner gelten als eigenständig, wortkarg, aber loyal und traditionsbewusst.
Wirtschaft & Handel
Sturmblick exportiert vor allem Sturmstein, Harz und Rauchkristalle. Der Handel mit Tir Velanor bringt Getreide und Stoffe, während Tir Caleth Tränke und Werkzeuge liefert. Im Gegenzug fließen Waffen und Bauholz in die Nachbarregionen. Der Handelspass von Gorwen ist ein Nadelöhr für Karawanen, weshalb hier Zölle erhoben und kontrolliert werden.
Wichtige Gebäude
Festung Sturmspitze – Sitz von Lord Thrakur, militärisches Zentrum Kammer der Winde – Versammlungshaus der Ältesten in Tannstein Tempel der Drei Ahnen – ein alter Kultort, geweiht den Schutzgeistern der Berge Hallen der Hämmer – Zwergenbau in Klintfels, bekannt für Werkzeuge und Rüstungen
Wichtige Persönlichkeiten
Lord Garven Thrakur – strenger, erfahrener Kriegsveteran Feyna Windholz – junge Kartografin, erkundet das Gorwen-Tal Brondar Steinherz – zwergischer Schmiedemeister aus Klintfels
Städte
Tannstein – befestigte Hauptstadt, Zentrum von Verwaltung und Handel
Dörfer
Ruhstein – kleiner Marktort mit Gasthäusern und Handwerk Nimmerfels – Grenzfestung und Wehrdorf im Hochkamm Klintfels – Zwergensiedlung mit alten Hallen Sturmsaum – verstreute Höfe und Hütten im Waldgürtel