Calendor · Tir Silvareth

Baronie Flammenstieg

Alle wichtigen Informationen zu Baronie Flammenstieg.

Baronie Flammenstieg

Regierung

Die Baronie wird vom Hochmagisterrat von Flammenstieg verwaltet, einer technomagischen Instanz aus fünf stimmberechtigten Magiern, die in enger Abstimmung mit der Flammengarde und dem Rat von Avarion agieren. Derzeitiger Vorsitzender ist Hochmagister Tervian Salmor, ein erfahrener Ätheringenieur.

Lage im Herzogtum

Flammenstieg liegt im östlichen Grenzraum des Herzogtums Tir Silvareth, auf den hohen Terrassen der westlichen Draugnor-Ausläufer. Ein gewundener Pfad, der sogenannte Aufstiegspfad, führt von den tieferen Waldund Hügellandschaften zu den terrassenförmig erbauten Forschungssiedlungen. Der eigentliche Vulkan Draugnor liegt östlich der Grenze in Tir Velanor.

Beschreibung und Einwohnerzahl

Die Baronie besteht primär aus Forschungseinrichtungen, Bastionen der Magiesicherheit und magischen Installationen. Die größte Siedlung ist das befestigte Areal Flammenspitz, ein zusammenhängender Komplex aus Obsidianund Erzglasgebäuden, in denen rund 3.400 ständige Bewohner leben. Während aktiver Forschungsphasen steigt die Zahl auf über 5.000. Die meisten Bewohner sind Magier, Elementarforscher, Runenexperten und Sicherheitskräfte.

Landschaft und Geografie

Flammenstieg besteht aus alten Basaltkämmen, Obsidianfelsen, erkalteten Magmaströmen und schmalen Plateaus. Tiefe Spalten durchziehen das Gelände, in denen sekundäre Resonanzadern des Avalir-Netzes sichtbar werden können. Kleine geothermale Schlote geben regelmäßig harmlosen Rauch und farbige magische Dämpfe ab. Zwischen den Felszonen wachsen nur wenige, stark angepasste Pflanzen; Wasser sammelt sich in warmen, oft arkan aufgeladenen Becken.

Flora

Glutfarne: Pflanzen mit kupferroten Wedeln, die in Lavaboden wachsen und schwach leuchten. Feuerspross: Eine stachelige Staude, deren Blätter bei Berührung Wärme abgeben. Wird für Isolationsstoffe genutzt. Runenspross: Magisch mutiertes Gewächs mit Adern aus leuchtender Tinte, wächst in der Nähe technomagischer Installationen.

Fauna

Aschenläufer
Aschenläufer Reptilienartige Wesen, die in erkalteten Magmaröhren leben und sich mit der Farbe der Umgebung tarnen können.
Kristallmotten
Kristallmotten Glühende Insekten, die sich in Schimmerfelsspalten einnisten und Runen an Wänden nachzeichnen.
Feuerkugler
Feuerkugler Magisch entstandene Wesen, die sich durch Hitze und Druck fortbewegen – meist harmlos, aber unberechenbar.

Rohstoffe

Magmakristall: Halbdurchsichtige, magisch leitende Kristalle, die tief im Gestein vorkommen. Obsidianerz: Grundbaustoff für Architektur und Energiekanalisierung. Draugnor-Schlacke: In den westlichen Ausläufern vorkommendes altes vulkanisches Gestein mit besonderem Potenzial für Zauberverstärkung.

Beschreibung der Architektur

Die Gebäude bestehen aus geschichtetem Obsidian, eingelassenen Schimmeradern und magischen Verstärkungsbändern aus Erzglas. Türme sind meist rund oder achteckig, mit Halbmonden aus Energiemetall an den Spitzen, die magische Blitze abfangen. Viele Konstruktionen „atmen“im magischen Takt – sie pulsen leicht in violettem Licht.

Beschreibung des täglichen Lebens

Die Tage in Flammenstieg folgen einem strikten Takt: Forschung, Wartung der Installationen, Flammengardetraining und arkanes Studium wechseln sich ab. Der Tagesrhythmus wird nicht durch Sonnenlicht, sondern durch die Intensität der magischen Ströme bestimmt. Es gibt Kantinen für technomagische Speisen, Ruhezellen mit Runenfeldschutz und gemeinsame abendliche Sprechkreise zur magischen Harmonisierung.

Wer sind die Bewohner

Magier aller Schulen, Elementartechniker, Runenschmiede, arkan-medizinische Forscher, Offiziere der Flammengarde, Drachenblütige Konstrukteure, einige Goblin-Tüftler und eine kleine Eliteeinheit der Schildkamm-Wache. Die Bevölkerung ist diszipliniert, wissbegierig und wachsam – denn ein Fehler an den stark gekoppelten Resonanzadern kann weitreichende Folgen haben.

Wirtschaft & Handel

Kein klassischer Handel – Flammenstieg wird zentral vom Rat von Avarion finanziert. Ressourcen wie Magmakristalle oder Forschungsergebnisse werden ausschließlich über gesicherte Verbindungen mit Ebenport, Himmelssteg und Runenschacht ausgetauscht. Nur lizenzierte Magiehändler dürfen temporär Zutritt erhalten.

Wichtige Gebäude

  • Zitadelle der Glühenden Ordnung: Zentrum für Resonanzforschung und Kommandozentrale.
  • Institut für Runenfluss-Mechanik: Akademie zur Steuerung magischer Energieflüsse.
  • Kernstation Draugnor 9: Tiefenmessstation an einer sekundären Resonanzader des Avalir-Netzes – schwer gesichert.
  • Tempel des Inneren Lichts: Meditationsstätte, die Energie des Kristalls kanalisiert.

Wichtige Persönlichkeiten

Porträt von Hochmagister Tervian Salmor
Hochmagister Tervian Salmor Vorsitzender des Rates von Flammenstieg

Hochmagister Tervian Salmor : Vorsitzender des Rates von Flammenstieg

Porträt von Generalin Valeya Draar
Generalin Valeya Draar Kommandantin der Flammengarde

Generalin Valeya Draar : Kommandantin der Flammengarde

Porträt von Runenarchitektin Elsin Velmir
Runenarchitektin Elsin Velmir Entwicklerin der Schutzmatrix Draugnor

Runenarchitektin Elsin Velmir : Entwicklerin der Schutzmatrix Draugnor

Porträt von Chronist Myrrak von Dornquell
Chronist Myrrak von Dornquell Drachenblütiger Forscher und Archivar

Chronist Myrrak von Dornquell : Drachenblütiger Forscher und Archivar

Städte

  • Flammenspitz: Zentrum der Baronie, geschützt durch arkanes Gitternetz
  • Steinhang: Technomagischer Außenposten mit Notlandeplatz für Luftschiffe

Dörfer

  • Kesselruh: Schlafsiedlung für Hilfskräfte, nahe einer heißen Quelle
  • Züngelstein: Forschungscamp mit wandelbaren Modulbauten
  • Dampftal: Kleiner Versorgungsposten an einem Energiegraben
  • Echokamm: Grenzstation mit Warnzauber gegen magische Eruptionen