Elandor
Eine Insel aus uralten Wäldern, lebendiger Magie, Wind, Wasser und jahrhundertealten Geheimnissen.
Elandor liegt rund 30 Seemeilen südöstlich von Calendor und besitzt einen Durchmesser von etwa 50 Kilometern. Die Insel ist eng mit den magischen Strömen Londarias verbunden. Uralte Wälder, klare Seen, windgepeitschte Küsten, die Bergregionen des Donnergrats und der Sturmzinnen sowie die Kulturen von Menschen, Mondelfen, Zwergen und weiteren Völkern prägen ihr Bild.
Elandor entdecken
Geschichte
Die vollständige, mehrteilige Geschichte Elandors von der ersten Expedition über Mondelfen, Zephyria, Himmelskrone und Krieg der Finsternis bis zu den aktuellen Geschehnissen.
Öffnen →Land und LeuteElandor im Überblick
Bevölkerung, Regierung, Völker, Kultur, gesellschaftliche Ordnung, Día de la Felicidad und die wichtigsten Besonderheiten der Insel.
Öffnen →Geografische ÜbersichtKarte von Elandor
Die Inselkarte mit Städten, Dörfern, Wäldern, Gebirgen, Flüssen, Seen und besonderen Orten.
Öffnen →GeografieLandschaft
Küsten, Wälder, Ebenen, Gebirge, Seen und die magischen Besonderheiten, die den Charakter Elandors prägen.
Öffnen →Städte und Dörfer
Städte
Zephyria, Dorall, Ithoril, Kharaz-Thûl und Lorithar mit Architektur, Alltag, Wirtschaft, wichtigen Gebäuden und Persönlichkeiten.
Öffnen →Ländliche SiedlungenDörfer
Galmyr, Ventira, Aquilaes, Arendyl, Thalora, Neboria, Syrendale, Vaeloria und Cyrendar mit ihren eigenen Aufgaben und Besonderheiten.
Öffnen →Natur und Ressourcen
Flora
Uralte Wälder, Heilpflanzen, magische Gewächse, Küstenvegetation und die landwirtschaftlich genutzten Regionen der Insel.
Öffnen →TierweltFauna
Sonnenfalk, Mondluchs, Tiefseequalle, Windmöwen, Bergtiere und weitere natürliche wie magische Bewohner Elandors.
Öffnen →Rohstoffe und HandelBodenschätze
Tränen des Morneluin, Gold, Donnererz, Sturmholz und weitere Ressourcen mit ihrer wirtschaftlichen und magischen Bedeutung.
Öffnen →NaturregionenWälder
Nebelschleierwald, Lichtwald, Sturmholzforst, Galadorn, Dämmerwald und Windklanghain mit Flora, Fauna, Gefahren und besonderen Wesen.
Öffnen →BergregionenGebirge
Donnergrat und Sturmzinnen mit Landschaft, Rohstoffen, Pflanzen, Tieren, besonderen Orten und Überlieferungen.
Öffnen →Gewässer und besondere Orte
Flüsse
Nebelfluss, Silberstrom, Sturmlauf, Donnerbach und Mondfall mit Flora, Fauna, Bodenschätzen, Gefahren und Überlieferungen.
Öffnen →Seen und MagieSeen
Nebelherz, Blutmondsee und Dämmersee mit ihren besonderen Pflanzen, Tieren, Wesen, Gefahren und magischen Eigenheiten.
Öffnen →Orte von BedeutungBesondere Orte
Sturmbrecherbucht, Schwarzer Strand, Himmelskrone und Flammenfeste als historische, magische und strategische Schlüsselorte Elandors.
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