Zeitrechnung und Jahreslauf

Kalender von Londaria

Der offizielle Jahres- und Zeitzyklus des Königreichs Londaria, gültig seit der Krönung Ardains.

Die londarianische Zeitrechnung beginnt mit der Krönung Ardains. Das Jahr 0 n. A. entspricht dem Jahr 2145 auf Beradir. Seit diesem Zeitpunkt verwendet das Königreich einen einheitlichen Kalender aus zwölf gleich langen Monaten und einer zehntägigen Woche.

360 TageEin vollständiges londarianisches Jahr.
12 MonateJeder Monat umfasst genau 30 Tage.
3 WochenJeder Monat besteht aus drei Wochen.
10 WochentageEine vollständige Woche umfasst zehn Tage.

Zeitrechnung

Die offizielle Ära wird mit „n. A.“ für „nach Ardain“ bezeichnet und beginnt mit der Gründung Londarias. Das Jahr 0 n. A. ist das Jahr der Krönung Ardains und entspricht dem Jahr 2145 auf Beradir. Aktuell ist Londaria im Jahr 881 n.A.

Die zwölf Monate

Das Jahr ist in zwölf Monate zu jeweils 30 Tagen gegliedert.

1. Monat

Frostmond

Beginn des neuen Jahres, Kälte, Stille.

2. Monat

Tauwind

Tauwetter, Frühlingshauch, Erwachen.

3. Monat

Blütenfels

Aufblühen der Natur, Pflanzzeit.

4. Monat

Sonnensturz

Wachsende Hitze, Beginn der Hochmagie.

5. Monat

Goldhain

Ernte von Kräutern, lichtdurchflutete Tage.

6. Monat

Feuerzeit

Sommerhöhepunkt, Magiefest, Hochzeitssaison.

7. Monat

Staubfall

Beginn der Ernte, Reisen, trockene Tage.

8. Monat

Ernklang

Erntezeit, Marktmonate, Feste der Gaben.

9. Monat

Herbstzorn

Jagdsaison, Stürme, Rückzug in die Hallen.

10. Monat

Nebelhain

Ahnenfeste, Rückbesinnung, Dämmerung.

11. Monat

Dunkelglanz

Winternächte, Kerzenzauber, Rituale.

12. Monat

Kristallruh

Jahresabschluss, stilles Reflektieren.

Die zehn Tage der Woche

Jede Woche besteht aus zehn Tagen, denen bestimmte Tätigkeiten, Traditionen und Bedeutungen zugeordnet sind.

1

Lichttag

Beginn des Zyklus, Fest der Morgensonne, Neuanfang, Eröffnung von Märkten.

2

Feuertag

Schaffenskraft, Handwerk, Schmiede, Mut, Reinigungsrituale mit Flammen.

3

Wassertag

Reinigung, Heilung, Magie, Fischen, traditionelle Zeremonien am Brunnen.

4

Erdtag

Landwirtschaft, Ackerbau, Stärke, Verankerung, Verbindung zu Avalir.

5

Windtag

Reisen, Handel, Kommunikation, Nachrichtenübermittlung per Luftschiff.

6

Schattentag

Nachdenken, Buße, Erinnerung, Studium der Magie und alten Texte.

7

Kristalltag

Magische Balance, Forschung, Schulung junger Magier, akademische Feste.

8

Wurzeltag

Familienzeit, Ahnenkult, Götterverehrung, Pflege der Runen und Relikte.

9

Sturmtag

Wettkämpfe, Kraftproben, Jagd, militärische Übungen und Festmahle.

10

Ruhetag

Vollkommene Ruhe, keine Arbeit, gemeinsame Rituale, Erneuerung des Geists.

Besondere Daten im Jahr

Einige Tage besitzen im gesamten Königreich eine besondere religiöse, historische oder gesellschaftliche Bedeutung.

1. Frostmond

Erwachen Ardains

Jahresanfang und Gedenken an Ardains Reichsbeginn.

17. Feuerzeit

Fest des Kristalllichts

Hochfest zu Ehren Avalirs und der Magie.

1. Nebelhain

Tag der Ahnen

Andenken an Verstorbene und alte Könige.

Letzter Tag im Monat Kristallruh

Nacht der Schwelle

Rückblick auf das vergangene Jahr, Weissagungen und Wandel.

Zyklische Einteilung

Der Jahreslauf Londarias wird in vier benannte Zeitabschnitte gegliedert.

Frühzeit

Tauwind bis Blütenfels.

Glanzzeit

Sonnensturz bis Feuerzeit.

Reifezeit

Staubfall bis Herbstzorn.

Dämmerzeit

Nebelhain bis Kristallruh.

Großer Zyklus des Avalir

Alle 25 Jahre tritt der Große Zyklus des Avalir ein. Diese Zeit ist durch verstärkte magische Aktivität geprägt und häufig mit Entdeckungen, Störungen oder historischen Wendepunkten verbunden.